Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→Игрофикация) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | [[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | ||
=<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">'''Игрофикация'''</p>= | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">'''Игрофикация'''</p>= | ||
+ | Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра). Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. | ||
+ | |||
+ | Геймификация выражается в вовлечении людей для решения различных проблем/задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в работе/учебе. За выполнение определенных действий участникам даются бонусы, игровая валюта, которую можно потратить, например, на исключение одного экзаменационного вопроса, если мы говорим об образовании, и т.д. | ||
+ | |||
+ | Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. | ||
+ | |||
+ | Подробнее: https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya#ixzz5UjcerDzn | ||
+ | |||
+ | Подробнее: https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya#ixzz5UjcYBQ26 |
Версия 07:05, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|