Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
Материал из Вики ЦДО
(→Игрофикация) |
|||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| style="width: 50%; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | | | style="width: 50%; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | | ||
[[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | [[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | ||
− | |||
'''Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)'''— это использование игровых элементов в неигровом контексте. | '''Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)'''— это использование игровых элементов в неигровом контексте. | ||
<br>Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. | <br>Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. |
Версия 07:14, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|