Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→) |
|||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | [[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | ||
=<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">''' '''</p>= | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">''' '''</p>= | ||
− | '''Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)'''— это использование игровых элементов в неигровом контексте. | + | '''Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)'''— это использование игровых элементов в неигровом контексте. |
− | + | <br>Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью.<br>Игрофикация выражается в вовлечении людей для решения различных задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в учёбе. | |
− | + | <br>За выполнение определенных действий участникам даются бонусы. | |
− | + | <br>'''Элементами игрофикации могут быть:''' | |
− | + | *Очки | |
− | + | *Бейджи | |
− | + | *Награды | |
− | + | ||
*Прогресс-бары | *Прогресс-бары | ||
*Уровни | *Уровни | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
*Квесты | *Квесты | ||
*Лидерборды | *Лидерборды | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. | Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. |
Версия 07:18, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|