Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→) |
(→) |
||
Строка 33: | Строка 33: | ||
<br>'''Примеры геймификации''' | <br>'''Примеры геймификации''' | ||
− | <br>Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. <br>Суть этого инструмента — выстроить учебный | + | <br>Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. <br>Суть этого инструмента — выстроить учебный процесс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру. |
− | <br> | + | <br>Примеры элементов игрофикации в образовательном процессе: |
*разделение материала на «ступени» (переход на новый level); | *разделение материала на «ступени» (переход на новый level); | ||
− | *новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с | + | *новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с «ведущим»); |
*визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали; | *визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали; | ||
*внимание к особенностям возрастной психологии; | *внимание к особенностям возрастной психологии; | ||
*дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды; | *дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды; | ||
*синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений. | *синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений. | ||
− | <br>Благодаря этому учебный процесс | + | <br>Благодаря этому учебный процесс мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. |
+ | |||
Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме. | Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме. | ||
Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное. | Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное. | ||
<br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | <br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | ||
http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ | http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ |
Версия 08:27, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|