Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(не показано 49 промежуточных версии этого же участника) | |||
Строка 5: | Строка 5: | ||
|[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Участники|Участники]] | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Участники|Участники]] | ||
|[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги|Рефлексия]] | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги|Рефлексия]] | ||
− | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги Марафона|Итоги Марафона]] | + | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги Марафона|Итоги Марафона знаний]] |
|} | |} | ||
{| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#BD579B; margin-left: auto; margin-right: auto" | {| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#BD579B; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
− | | style="width: 50%; background-color: # | + | | style="width: 50%; background-color: #6495ED; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | |
{| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto" | {| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color: inherit; margin-left: auto; margin-right: auto" | ||
− | | style="width: 50%; background-color: # | + | | style="width: 50%; background-color: #FFFFFF; border: 1px solid #771177; vertical-align: bottom; -moz-border-radius-topleft: 8px; -moz-border-radius-bottomleft: 8px; -moz-border-radius-topright: 8px; -moz-border-radius-bottomright: 8px;" rowspan="2" | |
[[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | [[Изображение:Дети2.jpg|600 px|center]] | ||
− | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:# | + | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">''' '''</p>= |
+ | '''Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)'''— это использование игровых элементов в неигровом контексте. | ||
+ | <br>Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью.<br>Игрофикация выражается в вовлечении людей для решения различных задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в учёбе. | ||
+ | <br>За выполнение определенных действий участникам даются бонусы. | ||
+ | [[Изображение: Игра4.png|550px|center]] | ||
+ | '''Элементами игрофикации могут быть:''' | ||
+ | *очки; | ||
+ | *бейджи; | ||
+ | *награды; | ||
+ | *прогресс-бары; | ||
+ | *уровни; | ||
+ | *аватары; | ||
+ | *квесты; | ||
+ | *лидерборды. | ||
− | + | <br>Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <br>'''Плюсы игрофикации в образовательном процессе очевидны'''- неподдельная заинтересованность обучаемого, его вовлеченность в процесс на каждом этапе. | |
+ | <br>Однако геймификация - это высоко психологический принцип. Понятно, что все любят компьютерные игры. Поэтому идея привнести игровую динамику в обучение и тем самым изменить процесс образования к лучшему - звучит отлично. | ||
+ | <br>'''Примеры геймификации''' | ||
+ | <br>Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. <br>Суть этого инструмента — выстроить учебный процесс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру. | ||
+ | <br>'''Примеры элементов игрофикации в образовательном процессе:''' | ||
− | | | + | *разделение материала на «ступени» (переход на новый level); |
− | + | *новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с «ведущим»); | |
− | + | *визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали; | |
+ | *внимание к особенностям возрастной психологии; | ||
+ | *дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды; | ||
+ | *синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений. | ||
+ | <br>Благодаря этому учебный процесс мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. | ||
+ | |||
+ | '''Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме.''' | ||
+ | [[Изображение: Игра3.jpg|550px|center]] | ||
+ | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">'''Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное.'''</p>= | ||
− | + | Источники: <br>[https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya “Что такое игрофикация?” (электронный рессурс)] | |
+ | <br>[http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ “Почему стоит учить детей в игровой форме?” (электронный рессурс)] |
Текущая версия на 12:44, 2 ноября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона знаний |
|