|
|
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) |
Строка 5: |
Строка 5: |
| |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Участники|Участники]] | | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Участники|Участники]] |
| |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги|Рефлексия]] | | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги|Рефлексия]] |
− | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги Марафона|Итоги Марафона]] | + | |[[Краевой марафон знаний «Всезнайка»/Итоги Марафона|Итоги Марафона знаний]] |
| |} | | |} |
| {| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#BD579B; margin-left: auto; margin-right: auto" | | {| cellpadding="15" cellspacing="5" style="width: 100%; background-color:#BD579B; margin-left: auto; margin-right: auto" |
Строка 46: |
Строка 46: |
| | | |
| '''Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме.''' | | '''Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме.''' |
| + | [[Изображение: Игра3.jpg|550px|center]] |
| =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">'''Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное.'''</p>= | | =<p style="text-align:center;font-size:100%;color:#00008B;">'''Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное.'''</p>= |
| | | |
− | | + | Источники: <br>[https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya “Что такое игрофикация?” (электронный рессурс)] |
− | <br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | + | <br>[http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ “Почему стоит учить детей в игровой форме?” (электронный рессурс)] |
− | http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ | + | |
Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)— это использование игровых элементов в неигровом контексте.
Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. Игрофикация выражается в вовлечении людей для решения различных задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в учёбе.
За выполнение определенных действий участникам даются бонусы.
Элементами игрофикации могут быть:
- очки;
- бейджи;
- награды;
- прогресс-бары;
- уровни;
- аватары;
- квесты;
- лидерборды.
Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания.
Плюсы игрофикации в образовательном процессе очевидны- неподдельная заинтересованность обучаемого, его вовлеченность в процесс на каждом этапе.
Однако геймификация - это высоко психологический принцип. Понятно, что все любят компьютерные игры. Поэтому идея привнести игровую динамику в обучение и тем самым изменить процесс образования к лучшему - звучит отлично.
Примеры геймификации
Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. Суть этого инструмента — выстроить учебный процесс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру.
Примеры элементов игрофикации в образовательном процессе:
- разделение материала на «ступени» (переход на новый level);
- новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с «ведущим»);
- визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали;
- внимание к особенностям возрастной психологии;
- дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды;
- синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений.
Благодаря этому учебный процесс мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой.
Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме.
Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное.
Источники: “Что такое игрофикация?” (электронный рессурс)
“Почему стоит учить детей в игровой форме?” (электронный рессурс)
|
|