Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→Игрофикация) |
(→Игрофикация) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра). Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. | Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра). Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью. | ||
− | Геймификация выражается в вовлечении людей для решения различных | + | Геймификация выражается в вовлечении людей для решения различных задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в учёбе. За выполнение определенных действий участникам даются бонусы, игровая валюта и т.д. |
Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. | Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания. | ||
− | |||
− |
Версия 07:07, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|