Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→) |
(→) |
||
Строка 43: | Строка 43: | ||
*дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды; | *дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды; | ||
*синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений. | *синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений. | ||
− | |||
<br>Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. | <br>Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. | ||
+ | Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме. | ||
+ | |||
<br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | <br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | ||
+ | http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ |
Версия 07:49, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|