Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями
(→) |
(→) |
||
Строка 45: | Строка 45: | ||
<br>Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. | <br>Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой. | ||
Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме. | Геймификация помогает преодолеть пропасть между книжной теорией и задачами в настоящем мире. Когда обучение построено по принципу игры, студенты учатся брать ответственность за свои успехи, свободно принимать решения и экспериментировать. Затем эти бесценные навыки помогают при решении реальных задач на работе, в бизнесе и социуме. | ||
− | + | Суть геймификации не в подмене понятий и не в попытке заменить учебу игрой. Это — поиск нового подхода на стыке образования и развлечений, ведь на перекрестке разных областей всегда рождается что-то новое и интересное. | |
<br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | <br>Что такое игрофикация? [https://www.kakprosto.ru/kak-907536-chto-takoe-igrofikaciya] | ||
http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ | http://womo.ua/geymifikatsiya-obrazovaniya-pochemu-igryi-rabotayut/ |
Версия 07:52, 23 октября 2018
Главная страница | Игрофикация | Участники | Рефлексия | Итоги Марафона |
|