Краевой марафон знаний «Всезнайка»/1 — различия между версиями

Материал из Вики ЦДО
Перейти к: навигация, поиск
()
()
Строка 33: Строка 33:
  
 
'''Примеры геймификации'''
 
'''Примеры геймификации'''
<br>Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. <br>Суть этого инструмента — выстроить учебный курс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру.   
+
<br>Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения. <br>Суть этого инструмента — выстроить учебный курс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру.   
  
 
<br>Вот примеры элементов игрофикации в образовательном курсе:
 
<br>Вот примеры элементов игрофикации в образовательном курсе:

Версия 07:46, 23 октября 2018

Главная страница Игрофикация Участники Рефлексия Итоги Марафона
Дети2.jpg

Игрофикация или геймификация (от англ. Gamification, game – игра)— это использование игровых элементов в неигровом контексте.
Суть ее заключается в том, чтобы привнести элементы компьютерной игры в различные сферы взаимодействия людей и повысить уровень удовлетворенности своей деятельностью.
Игрофикация выражается в вовлечении людей для решения различных задач и может быть использована не только в каких-либо программах и онлайн ресурсах, например обучающих, но и в учёбе.
За выполнение определенных действий участникам даются бонусы.

Элементами игрофикации могут быть:

  • очки;
  • бейджи;
  • награды;
  • прогресс-бары;
  • уровни;
  • аватары;
  • квесты;
  • лидерборды.


Сам процесс выполнения действий чаще всего выстроен на подобие квеста – определенной цепочки заданий. Поощрения для игроков могут быть как за достижения конкретных целей до конца «игры», так и просто за выполнение задания, обусловленного квестом, после его окончания.
Плюсы игрофикации в образовательном процессе очевидны- неподдельная заинтересованность обучаемого, его вовлеченность в процесс на каждом этапе.


Однако геймификация - это высоко психологический принцип. Понятно, что все любят компьютерные игры. Поэтому идея привнести игровую динамику в обучение и тем самым изменить процесс образования к лучшему - звучит отлично.

Примеры геймификации
Подход «познавать мир, играя» применяют педагоги, чтобы научить маленьких детей простым вещам. Ребенок играет и попутно приобретает новый опыт и навыки. Однако геймификация образования не сводится к одним только игровым формам обучения.
Суть этого инструмента — выстроить учебный курс таким образом, чтобы ученик был вовлечен в обучение как в интересную игру.


Вот примеры элементов игрофикации в образовательном курсе:

  • разделение материала на «ступени» (переход на новый level);
  • новый материал — только после закрепления пройденного (в конце «левела» нужно сразиться с «боссом»);
  • визуализация прогресса и поощрений — стикеры, инфографика, баллы, медали;
  • внимание к особенностям возрастной психологии;
  • дух соперничества или наоборот, призыв объединяться в команды;
  • синергия навыков — цели, которых возможно достичь только с применением нескольких простых умений.


Благодаря этому учебный процесс не скучный, а напротив, мотивирует. И при этом не обязательно урок называть игрой.
Что такое игрофикация? [1]